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>Probando el nuevo Wii U de Nintendo

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Que se siente jugar el el Wii U de Nintendo?, el sucesor emocionante de la Wii que no sólo se juega muy parecido a la Wii, si no que ahora viene con un giro nuevo y único.

Es una experiencia que incorpora el recurso de inmersión social de la Wii a la vez que ofrece una experiencia visual de alta definición y la interfaz de control que puede ser más cómodo para los jugadores. Nintendo dice que su Wii U está diseñado para atraer a “los jugadores con más experiencia”, así como aquellos cuya interacción con los videojuegos fue con el Wii original.
El núcleo de la consola Wii U de Nintendo es su nuevo control, un dispositivo fuerte, rectangular con botones y joysticks en los bordes y una pantalla táctil de 6.2 ” en el centro. También tiene una cámara en el frente, un micrófono, un giroscopio sensible a la inclinación. La Wii U de Nintendo tiene salida de alta definición al mismo tiempo a la televisión y la pantalla del control, es decir, los jugadores pueden o jugar en su televisor, en su pantalla del control o en ambos a la vez.
Nintendo nos mostró las posibilidades únicas de juego en Wii U, ¿cómo podría afectar a cómo los juegos han sido diseñados por Nintendo y sus terceros, con lo que trae nuevas y únicas experiencias a los fieles seguidores de Nintendo?.
Demostración Jardín Japonés
La demostración de la consola de próxima generación de Nintendo: Wii U fue también lo más inesperado de los creadores de Mario, Kirby y juegos de Zelda. Esta presentación fue claramente diseñada para mostrar la fidelidad visual de Nintendo Wii U, ofreciendo una magnífica pantalla de alta resolución de los gráficos fotorrealistas de Nintendo.
Sólo ligeramente interactivo, la demo no jugable centrada en un viaje relajante, volando a través de un jardín japonés tradicional, siguiendo la trayectoria de vuelo de un gorrión pequeño. Mientras volaba a través de este exuberante mundo, un representante de Nintendo América se trasladó con el nuevo control, inclinándola y girándola alrededor. La pantalla del nuevo control se recrea lo que parece ser una salida de la pantalla de televisión en perfecta sincronía y el movimiento del control nuevo manipulado la visión de la cámara en la pantalla grande.
El gorrión revoloteó a través de un racimo de flores de cerezo cayendo, arrancando una flor de sus ramas. La profundidad de los efectos del campo de flores en primer plano, cierra la atención del espectador en el pájaro bellamente animado.
El gorrión deja caer la flor en el lago, llamando la atención de los koi. El pez salió de la superficie, salpicando, repleto de escamas. Un color naranja brillante saltó del estanque koi, una vez más en una pausa dramática a cámara lenta.
Fue una grata sorpresa, esta demostración de gran riqueza visual, pero se reservó en voz baja. Si representa un punto de referencia visual para la Wii de Nintendo U, es un buen augurio para la plataforma para competir hábilmente contra sus homólogos de Xbox y PlayStation.
Jugando Chase Mii , la próxima generación de las escondidas.
Chase Mii es un juego de cinco jugadores en el que un jugador-mii, durante el demo del Nuevo control de Nintendo, juega como un Mii en ropa de Mario. Cuatro jugadores, cada uno armado con un mando de Wii y el control de un Mii como un estilo de Super Mario Bros. Toad, se encarga de perseguir a mi Mario Mii a través de un color brillante, en un laberinto temático de Super Mario Bros.
Es un juego del gato y el ratón en el centro de un mapa en forma de diamante, pero al que persiguen le dan unos segundos de ventaja. Corres al mover el stick analógico izquierdo, al parecer es la única opción de control. Los oponentes tenían sólo un minuto o dos para buscarle y atraparlo.
Los jugadores armados con mandos de Wii no podían ver a mi Mii pues me escondí detrás de paredes de ladrillos del Reino Champiñón y decorado con plantas piraña en las tuberías. Podrían, sin embargo, ver lo lejos que mi Mii va en la pantalla de cuatro paneles de pantalla dividida en la televisión, dándoles un cierto sentido de mi ubicación. Mis perseguidores tenía que cooperar, tratando de que me moviera de lugar mientras corría, gritando mi posición, tratando de rodearme.
Yo tenía una ventaja adicional, gracias al Nuevo Control (Mando) de Nintendo. No sólo pude ver a mi Mii corriendo alrededor del campo de juego desde la perspectiva en tercera persona, tenía una vista del mapa de arriba hacia abajo del nivel en la pantalla táctil del nuevo control y la ubicación de cada oponente. Pero mis adversarios eran rápidos y mas en numero. Me falló la primera vez, fácilmente me atraparon dentro de los 30 segundos. Mi segundo intento, que tuvo éxito, dejando atrás para engañar a mis enemigos con la mejora de las tácticas a las escondidas.
Jugando Battle Mii , un shooter en tercera persona.
Los tres jugadores en Batalla con su Mii con temas de Chase Mii detrás de un juego en el que los Miis llevan armadura de batalla estilo Metroid y vuela una versión rechoncha (lol) de la nave de combate de la cazarrecompensas Samus Aran. Battle Mii enfrenta a dos jugadores en los trajes espaciales contra un jugador de vuelo artillado. Los jugadores con vista al suelo para el pilotaje de la nave armada, tratando de pegarle un tiro hacia abajo, mientras que el piloto de la nave de combate hace todo lo posible para arruinar al dúo corriendo alrededor de una ciudad futurista. Al igual que Chase Mii, se requiere la cooperación y la comunicación quiza en forma de gritos. Es también un juego de las escondidas y es muy divertido!.
Empiza el demo como un soldado Mii a pie, puedes apuntar y disparar con el mando de Wii, se mueve con el Nunchuk. El compañero hizo lo mismo. Miran el cielo en sus respectivas mitades de la pantalla dividida para el jugador Mii pilotando un helicóptero de combate, para echar un vistazo de él o trazar sus rayos de energía a la ubicación de su barco. Y los dos estaban tratando de mantenerse a salvo, haciendo disparos cuidadosamente dirigidos o lanzando una carga de energía hasta aca para lanzar un misil ostentoso. Hay que cazar los artículos caídos, como un corazón para restaura la salud. Despues derriban al Mii enemigo con una ráfaga de fuego.


Shield Pose, un juego Rítmico

Shield Pose pone el reproductor (yo) en el control de un escudo (o más concretamente, un pirata esgrimiendo ese escudo). Sosteniendo el nuevo controlador en la mano, puedes ver una nave a través de la pantalla táctil de gran tamaño. Delante de esta un barco pirata, poblado de piratas cómicos. Dos más se ven a la derecha e izquierda, la luna visible por encima. Puedes mirar a su alrededor en este espacio virtual, girando y girando tu cuerpo y el control. Se siente como una ventana a otro mundo en la palma de tu mano.
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Es la demostración que puede ocasionar gritos de alegría, palpitaciones del corazón y lágrimas de alegría a los fans de Nintendo: The Legend of Zelda en brillante alta definición con un sentido de claridad visual y detalle a diferencia de cualquier cosa que la serie haya visto jamás.
(Antes de que los fans de Nintendo establezcan locas expectativas de niveles estratosféricos, por favor, tengan en cuenta que Nintendo dijo que esta demo de Zelda, aunque luce una sensibilidad artística de Twilight Princess, fue sólo una manifestación. Había muchos “si” y “quizás” en este “¿sería bueno si lo hicieramos asi? “, pero no hay ninguna promesa de un juego real.)
La nueva demo de Zelda en el Templo del Tiempo de Twilight Princess y la batalla de Link con Armogohma, un monstruo horrible y jefe araña colosal. No se puede jugar, pero es interactivo, se ve como Link sube a un piso de mármol pulido, su reflexión marcadamente visible puedes apreciar como la luz de las ventanas de vitrales baila en su superficie. El hada Navi aparece como una esfera brillante de luz suave. Pueden ver las costuras de la túnica de Link, el cuero de sus botas y funda a detalle. El humo que brota de braseros de fuego se enciende con un brillo de color naranja suave.
Bueno para que tanto rollo, mejor vean:

Con Wii U, Nintendo parece estar en una posición única para competir en el espacio que hizo que la Wii fuese un éxito masivo. Los jugadores que disfrutan de competir entre sí en los deportes de Wii en la misma habitación y los jugadores que disfrutan de competir con otros en línea es probable que encuentren algo que les guste de la experiencia Wii U, un medio sorprendente entre el dedicado jugador y aficionado casual.
Esta es una consola de videojuegos con la experiencia y los experimentos pasados de Nintendo, la mezcla de conectividad , la interacción social y de juego multi-pantalla para un nuevo dispositivo.
Wii U está programado para ser lanzado en algún momento entre el 1 de abril y 31 de diciembre 2012
Saludos gente!
 
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>Diario Japones reafirma rumores del Control en Project Cafe

>Si bien podemos esperar a la presentación  del E3 de Nintendo el próximo martes para ofrecer los primeros detalles concretos sobre el sucesor de la empresa para la consola Wii, hoy el periódico japonés Nikkei ha reafirmado rumores anteriores alrededor del control de la próxima consola.

El periódico, traducido por Andriasang, afirma que el mando contará con una pantalla táctil de seis pulgadas, que ofrecerá controles como de los juegos para tablets, con un ejemplo que explica que los jugadores son capaces de aprovechar la pantalla táctil para controlar los personajes que aparecen en pantalla. El mando en sí mismo también es capaz de ser utilizado como una máquina de juegos portátil.

Además de esto, el controlador incluye una batería interna recargable y también cuenta con una cámara que puede ser utilizada para una variedad de cosas en el juego, como hacer un avatar de sí mismo para su uso en el juego.

Por último, el estado Nikkei que el sucesor de Wii podría ser puesto en libertad tan pronto como a mediados de 2012.

Me gustaría esperar por la confirmación oficial de Nintendo – algo que no tendremos que esperar mucho tiempo para la presentación con el E3 de la compañía de medios que se celebrará el martes 07 de junio a las 09:00 am PDT/12: 24:00 EDT en el Teatro Nokia, donde los aficionados podran verla en su totalidad a través de un livestream oficial.
Que tal? de seguro estan igual de ansiosos por saber que novedades reales traera Nintendo en el E3 2011

Saludos gente!

Fuente: Adriansang

>Nuevo videojuego de la franquicia Shinobi en 3DS

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 Shinobi podría estar siendo desarrollado para la nueva portátil de Nintendo, 3DS, según el perfil profesional del trabajador de Griptonite Games, Branden Brushett, en la red social LinkedIn.
Brushett se encargaría del diseño de escenarios, y comenzó a trabajar en el mismo en noviembre de 2010, ya van 7 meses, así que de seguro en el próximo E3 sabremos más detalles.

La compañía ya tiene mucha experiencia en el desarrollo para portátiles, ya que han realizado juegos para Game Boy Color, Game Boy Advance y Nintendo DS. Actualmente Griptonite Games trabaja en la versión para la consola de Green Lantern: Rise of the Manhunters para 3DS.

No hay nada oficial aun, pero es buena noticia para los fans de esta saga…

Saludos gente!

Fuente: Nintendoeverything

>3D para XBOX 360 en E3 2011

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Preparense para la fábrica de rumores pre-E3 que arrancan a toda marcha entre hoy y el espectáculo de 7-9 junio . Rumor de hoy: Microsoft planea desvelar el 3D estereoscópico para la Xbox 360 en la feria.

“Tendrian que estar locos para no hacerlo, es todo lo que puedo decir”, dijo una fuente de VG247 fuente no identificada. “La máquina no sólo es muy capaz, es más capaz que la PlayStation 3 de hacerlo, asumiendo que no tienes uno de los más viejos con los cables compuestos (los de colores)… supongo que tienes una Xbox HDMI.”

En el pasado, Microsoft ha dicho que su plan en 3D gira en torno a la demanda del consumidor. Básicamente, desde que la compañía no está tratando de vender televisores 3D, así, me dijeron que iba a esperar para ver si alguien realmente quería “totalmente”las tres dimensiones de juego antes de empezar a proveerlo.

Y tu te comprarás una tele 3D o que piensas?

Saludos gente!

Fuente:VG247

>Wii2 o Project Cafe Saldria a la venta 2012 Ene-Mar segun Majesco

>El desarrollador de Zumba Fitness Majesco quiza sin quererlo anuncio la fecha de salida aproximada de la siguiente consola de Nintendo.

Majesco, en su declaracion mas reciente a la prensa de su proximo juego Zumba Fitness 2 que saldra a la venta en la Nintendo Wii en la temporada Decembrina y en otra plataforma no anunciada a principios del 2012. Esa plataforma no anunciada es sin ninguna duda el Project Cafe el cual Nintendo estará debutando en el proximo E3 en Junio.

“Zumba® Fitness 2 will launch on Wii this holiday season and another-to-be announced platform in early 2012.”
– Majesco press release

Fuente

>Nintendo sin discos duros otra vez?

>Asi es, para no hacercelas cardiaca y para no especular TANTO, les dire que la proxima consola de Nintendo NO vendra con disco duro o sea creo que ni al estilo xbox 360 que te vende sus propios HDD (sanguijuelas)
La cosa esta asi:

8 GB de Memoria Flash interna
25GB de almacenamiento en DVD
1080p maxima de Resolucion

Quiza sea compatible con tarjetas SD tal y como el wii y 3DS las usan.

Lo que no me gusta de esto:

El almacenamiento es lo que mas me atrae de las otras consolas como el disco duro de 250 gb actual de la xbox 360 o los 300 del ps3 para poder guardar avances, parches o nuevos mapas e incluso DLC gratuito xD Nintendo seguira igual que con el Wii.

Lo que si me gusta de esto:

Que siguen siendo diferentes, que quiza no exista el DLC como un MUST HAVE en la consola y que de seguro el DLC vendría dentro del propio disco de 25 GB que es mas que suficiente para almacenar datos en un disco de una capa al estilo Blu Ray, a menos que usen otra tecnología. Y que Nintendo le da este tipo de “Ayuda a los terceros”

Ustedes que piensan?

Saludos gente!

Fuente: Kotaku

>Nintendo: Los juegos Japoneses no venden debido a gustos en graficos

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Los juegos japoneses son menos populares en estos días debido a la evolución de los gustos en los gráficos, dice Nintendo. “Los aumentos en el realismo de los videojuegos están limitando la capacidad de los juegos japoneses para atraer compradores fuera de su país de origen, según el presidente de Nintendo. “Debido a que las expresiones en los juegos se están volviendo más y más foto-realistas, me imagino que las diferencias culturales en la aceptación han comenzado a reflejarse con mayor claridad”, dijo el jefe de Nintendo, Satoru Iwata, a un grupo de inversionistas en Japón el mes pasado.”Creo que esta es la razón por la cual los usuarios occidentales tienden a preferir el software creado en el extranjero que el software de los desarrolladores de software japonés.” Iwata dijo que ha visto la influencia de la disminución de los juegos de fabricación japonesa en los ultimos tres o cuatro años, desde la disminución de la consola PlayStation 2.
“Nintendo está haciendo lo que los desarrolladores en el extranjero de software no hacen, así que el software de Nintendo está vendiendo bastante bien también en países extranjeros, pero para el software orientado a los jugadores “core”, tales como Call of Duty, creadas por los desarrolladores en el extranjero son más convencionales en los mercados de fuera.
Mientras que Iwata no nombró a ningún juego que no sea Call of Duty para explicar su teoría, es cierto que durante las anteriores generaciones de hardware de juegos, de fabricación japonesa, ya sean Resident Evil, Metal Gear Solid, Final Fantasy u otros, estaban siempre encabezando las listas de ventas en América y los juegos de fabricación europea aparecen allí más a menudo ahora, en concreto de la talla de Call of Duty y Assassin’s Creed.
La teoría de gráficos, de Iwata aclara que es sólo un posible culpable, es interesante, pero no parece que se traducirá en que Nintendo, por ejemplo, haga más juegos de Mario que parezcan reales. “Por supuesto, Nintendo continuará funcionando un negocio mediante la creación de juegos al estilo Nintendo” él dijo, “pero no vamos a ser capaces de satisfacer los diferentes gustos de los consumidores por sólo hacer esto, así que me siento que va a ser necesario reforzar los recursos de desarrollo en los países extranjeros. Por lo tanto, espero que sea capaz de mostrar algo así en el E3. Los comentarios de Iwata dejan que la imaginación vuele y sugieren que, si no son grandes juegos de aspecto occidental, Nintendo tiene un problema. Pero bien sabemos que Nintendo no se inclina por un solo lado, será que esta vez gane el mercado en ventas y no solo a los que ya compraron un Wii anteriormente? Yo solo espero un nuevo  SNES de parte de la gran N.

Reunión informativa Chevron Resultados Financieros para el año fiscal finalizado en marzo de 2011 [Nintendo]