>Micro analisis #20: Silent Hill 4: The Room

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Fecha de salida: 17 de Junio de 2004

Complejo de apartamentos South Asfhield. Habitación 302. Durante los últimos cinco días, su ocupante, Henry Townshend ha estado viviendo en dicha habitación encerrado, teniendo pesadillas de todo tipo y sin ningún tipo de medio de comunicacion con el exterior. Aun cuando la locura parecía clara, un agujero se abre inexplicablemente en una pared del baño. Para Henry, esto solo significa una cosa: El horror aun no termina y se desenvolverá aun mas en el caos por venir mas allá del agujero…

Conociendo la naturaleza de Silent Hill, es notable que muchas cosas sucedan aquí. Puro terror serian las palabras que englobarían todo el juego, con monstruos deformes y grotescos rondando por doquier, sonidos quisiquillosos y perturbadores o escenas con un alto contenido de bizarriedad, y aunado a eso, toneladas de jugarretas mentales. En fin, vayamos con la mecánica del juego, manejas a tu personaje principal (En este caso obviamente a Henry) en dos perspectivas, una en primera persona (Solamente estando en la habitación) y otra en tercera persona que se desenvuelve practicamente en todos los escenarios a donde vayas a parar, las criaturas que te encuentres por ahí les puedes dar de mazazos con cualquier arma que tengas a la mano, incluso un cúter sirve para ello, lol. Durante el transcurso del juego, espíritus malignos empezaran a pulular la habitación (Otro tipo de espíritus aparecerán en los escenarios posteriormente), los cuales pueden ser “eliminados” con velas o medallones, a los otros tipos de espíritus solo pueden ser detenidos clavandoles espadas santas en sus cuerpos (Y así evitar su irritante ataque). Uno de esos espíritus es un loco que te perseguirá ya sea con un hacha o con una motosierra, lo hará constantemente ya una vez teniendo gran parte del juego progresado.

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